百日百字|《異變13秒》
百日百字|《異變13秒》

異變13秒裏頭出現類似電玩或影像化的要素,閱讀時會讓我想到絕體絕命都市、Riven12、地球下課後等等,目前似乎還未影像化,希望未來能看到影像化的作品。

百日百字|《記憶傳承人》
百日百字|《記憶傳承人》

這本書聽說是美國八年級左右時的指定閱讀,的確符合青少年思辯成長的過程,講述了離開家鄉的英雄啟程概念,在建構自我與塑造的過程中,對原有處境的反思與離去是常見的過程。

百日百字|《恐怖的人狼城》
百日百字|《恐怖的人狼城》

總共四本書的人狼城,閱讀難度首先落在同時借到這四本,其次則是德國篇與法國篇的人物都極多,外加各種雜學背景錯落,最麻煩的就是外語的翻譯人名對我來說辨識度一直都不算高,屢屢產生死者復活的誤會。

百日百字|《解憂雜貨店》
百日百字|《解憂雜貨店》

藉由一件一件的小事件環接而起的小說往往類似小品,重量或輕或重地帶出小說高潮,解憂雜貨店則在時間線的設計下達成一個類似祖父悖論的首尾相連,相連後又讓讀者看到更完整的故事。

百日百字|《賽局意識》
百日百字|《賽局意識》

意識這本書淺顯易懂,而且也在不同的概念中講述不同賽局,在例子講解中才知道原來日常生活中許許多多的事都是賽局理論的應用,網路商場評價制度演變也是其中一環。