蠻期待會拍動的作品,從徵文獎的〈初心村的偵探事務所〉中就感受到作者某種特質,想讓人吐槽的幽默感。而後《初心村的偵探事務所:那天,他失去了心》可以看出作者把這種特質安放在長篇裡面表現,閱讀時心中都像日本諧星一樣手中握著紙扇,隨時等待吐槽作者,閱讀過程中,紙扇在心中揮打多次,輕鬆快樂,偶有不符合個人節奏與習慣的部分,但大抵上都能開心讀完。


讀《肆季˙逝季》時,明顯感覺到作者正在進步,文字的使用更省力,有趣的語句不會接連發出而讓人疲勞,保持既有的幽默而再往前進,基於該書將各篇作者最後揭曉的特殊企劃,就先打住,避免暴雷。


現在說的話可能有點失禮(那還說),作者在《初心村的偵探事務所2:不應存在之毒》進步比我想像中神速,令人發噱且帶點瀕於冷場讓人想吐槽的幽默感依然存在,同時也能看得出作者應該做了很多功課,世界觀的設定完善,而且回頭思索會發現應該是第一集就決定好,只是第一集屬於背景設定,在第二集中成為重要的社會的規則,進而讓角色存在的世界更加可信。


作者書中藏有不少其他書籍的梗,玩法有趣(可惜講出來會暴雷),如果能與作者共鳴,在心領神會時腦海中的那把紙扇會狠狠揮下,讀者變成吐槽作者的搞笑搭檔。幽默感是會拍動的特質之一,也是近似天生而難以學習的特質,這本書的幽默不會淪為自爽,像是有意識地將投射對象拉廣。小地方有意無意地放一點梗,有抓到也好沒有也罷,但堆疊出高潮時則盡可能地讓人感受。


雖然幽默感的節奏打磨得更好了,但故事本體同樣變得好看。不須重新介紹偵探事務所的成員們,這次從另外一個人物視角帶出這次的主線「不應存在之毒」。魔王軍十誡之一玲恩是個頗討喜的角色,從討喜的角色看故事,緊迫的氛圍就會舒緩不少。而魔王十誡就是從推理十誡而來,作者把推理十誡設定玩出魔王軍的「十誡」,能力的設定依據推理十誡,書中的設定十分有趣,也是這本書的主題。題外話,有趣到讀完隔一兩天跑TRPG團時,也為自己的設定了推理十誡這個技能,DM表示雖然是1d10決定這天是哪個技能生效,但你這是一次升級弄了十個技能ORZ


苦命玲恩依據指令必須找齊充滿個性與未知的十誡,同時蒐集十誡的原因也帶出魔王軍那方的現況,人類方與轉生者間的衝突也再度浮現,三者之間的從第一集貫穿到第二集,也預期會成為第三集要解決的事件,故事此時連貫起來。不過這本書不需要看第一集也看得懂,只是看過第一集會在更理解世界觀的情況下感受故事,能在故事說明前就知道角色動作的意義跟原因。


最後提個蠻驚豔的地方,但可能是個人感受,這本戰鬥場景頗有動畫感,某場戰鬥讓我想到《葬送的芙莉蓮》費倫vs琉古納、修塔爾克vs莉妮耶那一集,優雅而致命,快節奏的打鬥卻又能容納垃圾話與優雅從容。


希望下一本不要隔太久,畢竟後記中沒說奧運是冬季奧運還是夏季奧運(抖)。



——— 防雷線,以下暴雷 ———



會拍動的小說推理方面屬於平易近人,雖然不會太刁鑽,對閱讀較大的讀者來說可能角色一登場就有所猜想。縱使如此,在有所預期的情況下也還是能好好享受,不太有大概猜到了就毫無樂趣的感受。有些小說以未知當成鉤子,讓人急欲看下去,而這本書的鉤子則是這群人發生甚麼事?他們還能更出多蠢(X)有趣(O)的事?所以猜到了真相跟邏輯,但還是想要好好看完。

而滿等不等於強,這件事在整本書中算是另外一個吸引我的描寫,十誡惡魔幾乎都 LV.500,但不是所有十誡都有強者的表現與氣魄。強的意義很多作品都在探討,但這本並不直接明擺地表示就是要說這個議題,而是自然地在角色與世界觀中展現,呈現出一個議題自然而然進步後會有的樣貌。

世界觀本身並不存在偵探,所以主角的轉生成為稀有也最無用的人,偏生十誡中不存在的七誡就是這世界空缺的概念-偵探。主角會成為第七誡應該是讀者比角色更快意識到的事,但在暢快淋漓地打鬥結束後,以為要猛烈升等時,轉生者的限制依然綑綁著主角,外掛開不成變成捧腹大笑的橋段,很佩服作者將兩個設定結合後必然形成的笑點。

最後修改日期: 2026-05-06

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