Steam - 湛藍牢籠Rail of Möbius

湛藍牢籠是一個由台灣輕小說作家小鹿構思劇本的電子小說類型的遊戲,劇本的完整性與順暢度都有不錯的水準,音樂的選擇也帶出氣氛使人融入劇情,遊戲的演出方式大抵上也屬合格範圍,雖然偏向十幾年前的演出水準,無新意但卻中規中矩不會讓人冷場或尷尬,唯一讓我覺得費解的是親額頭那段,為了表現出距離拉近的感覺,遊戲突然放大了男角眼中的女角胸前,那瞬間我以為男角莫明盯著女角胸部看。

對輕小說電波不合的玩家可能容易不耐,看似愚蠢無目的性的詼諧逗趣、角色淺薄易懂易用的性格組成、毫無處理問題能力卻又高道德要求這類種種要素都是輕小說中常見的風格,或許是缺點也或許是優點,雖然在劇情邊寫上能讓角色適才適所地發揮、推進故事,但也會讓不吃這種人物設定與安排的玩家無法在遊戲中被角色說服,進而陷入無盡迴圈的絕望中。

而另個缺點就是角色情感說服力不足。動機決定角色決定的行動,遊戲中提供的動機都合理,但扣除銫月的動機在故事中以充足篇幅描寫外,其他角色的動機都存在於故事之前,甚至單純融在角色的背景設定上,例如姮笙願意為吾時行動的動機以幾近家人的青梅竹馬來填補一切,但其深刻性在故事中的說服度不足,雖有火災事件後的描寫,但另一個青梅竹馬對照組宇光的反應卻沒有姮笙那麼深刻,於是玩家在看到姮笙的行為才體會到動機的強大,這是因果倒錯的說服。

銫月的角色在遊戲中展現的最完整,玩家可以在遊戲進行中看到銫月整個角色的各面相隨著故事推進展現出來,也因此說服力最為強大。但若以戀愛要素來看,銫月遇到作者最慘忍的屠戮,銫月怎麼努力都拚不過角色設定,玩家完整地看到銫月的成長與努力,但男主角卻選擇了被角色設定補足關鍵的姮笙,這部分缺憾點在於能說服玩家的劇情存在於遊戲前的設定。

而男主角的性格對我來說是最難忍受的,我無法說服自己這種經歷數十次悲慘輪迴後還白目地按照自己慾望行事不跟人溝通的角色有拯救的價值,遊戲中我數次停下來找人吐槽男主角,進而拉長了遊戲時數。但同時男主角這種設定也相當厲害,將一個中二白目的高中男生可信地塑造出來。

雖然角色部分有些許不完美處,但遊戲的核心概念因果論倒是十分完整,將時間跳躍的邏輯構築出一個完整的理論來發揮,切換視角與世界線的方式也相當順暢流利,故事的主軸也十分吸引人。不過某些陰謀與結局的部分有使用機械降神來解決的問題,甚至常利用突然其來的既視感當作推進劇情的最大外掛,次數多到有點廉價,也降低了時間規則的格調。

意外地說了不少缺點,但其實我是喜歡這遊戲的,能順暢愉快地一路玩到底,而且劇情也是前後融貫,沒有甚麼太多明顯的矛盾。只要能接受科幻風輕小說的設定與表現,湛藍牢籠絕對是值得購買收藏遊戲的一款遊戲,但如果吃不下角色與基礎設定的話,這遊戲可能就不適合。

最後提一下這遊戲是有找人來配唱主題曲的,只是主題曲的演唱法與編曲方式跟我的喜好不合,所以可惜沒有成為加分項,甚至有扣到分,但足以看見整個企畫十分完整。

最後修改日期: 2021-11-05

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